animate:
keyed each block のコンテンツが並べ替えられると、アニメーションがトリガーされます。アニメーションは要素が追加または削除されたときには実行されず、each ブロック内の既存データ項目のインデックスが変更された場合にのみ実行されます。animate ディレクティブは、keyed each ブロックの 直下 にある要素に付ける必要があります。
アニメーションは、Svelte の 組み込みアニメーション関数 または カスタムアニメーション関数 を使用して実現できます。
<!-- When `list` is reordered the animation will run -->
{#each list as item, index (item)}
<li animate:flip>{item}</li>
{/each}
Animation Parameters
action や transition と同様に、アニメーションにもパラメータを設定することができます。
(二重の {{curlies}}
は特別な構文ではありません。これは式タグ内のオブジェクトリテラルです。)
{#each list as item, index (item)}
<li animate:flip={{ delay: 500 }}>{item}</li>
{/each}
Custom animation functions
animation = (node: HTMLElement
node: HTMLElement, { from: any
from: type DOMRect: any
DOMRect, to: any
to: type DOMRect: any
DOMRect } , params: any
params: any) => {
delay?: number,
duration?: number,
easing?: (t: number
t: number) => number,
css?: (t: number
t: number, u: number
u: number) => string,
tick?: (t: number
t: number, u: number
u: number) => void
}
アニメーションには、node
、animation
オブジェクト、および任意の parameters
を引数として提供するカスタム関数を使用することができます。animation
パラメータは、要素の start
と end
の位置を記述した DOMRect を含む from
および to
プロパティを持つオブジェクトです。from
プロパティは要素の開始位置を表す DOMRect で、to
プロパティはリストが並べ替えられて DOM が更新された後の要素の最終位置を表す DOMRect です。
返されたオブジェクトに css
メソッドがある場合、Svelte は要素上で再生される web animation を作成します。
css
に渡される t
引数は、easing
関数が適用された後に 0
から 1
に変化する値です。u
引数は 1 - t
に等しい値です。
この関数は、アニメーションが開始する前に異なる t
および u
引数で繰り返し呼び出されます。
<script>
import { cubicOut } from 'svelte/easing';
/**
* @param {HTMLElement} node
* @param {{ from: DOMRect; to: DOMRect }} states
* @param {any} params
*/
function whizz(node, { from, to }, params) {
const dx = from.left - to.left;
const dy = from.top - to.top;
const d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
return {
delay: 0,
duration: Math.sqrt(d) * 120,
easing: cubicOut,
css: (t, u) => `transform: translate(${u * dx}px, ${u * dy}px) rotate(${t * 360}deg);`
};
}
</script>
{#each list as item, index (item)}
<div animate:whizz>{item}</div>
{/each}
<script lang="ts">
import { cubicOut } from 'svelte/easing';
function whizz(node: HTMLElement, { from, to }: { from: DOMRect; to: DOMRect }, params: any) {
const dx = from.left - to.left;
const dy = from.top - to.top;
const d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
return {
delay: 0,
duration: Math.sqrt(d) * 120,
easing: cubicOut,
css: (t, u) => `transform: translate(${u * dx}px, ${u * dy}px) rotate(${t * 360}deg);`
};
}
</script>
{#each list as item, index (item)}
<div animate:whizz>{item}</div>
{/each}
カスタムアニメーション関数は tick
関数を返すことも可能で、これはアニメーション中に同じ t
および u
引数で呼び出されます。
tick
の代わりにcss
を使用できる場合はそうしてください — web animation はメインスレッド外で実行できるため、遅いデバイスでのカクつきを防ぐことができます。
<script>
import { cubicOut } from 'svelte/easing';
/**
* @param {HTMLElement} node
* @param {{ from: DOMRect; to: DOMRect }} states
* @param {any} params
*/
function whizz(node, { from, to }, params) {
const dx = from.left - to.left;
const dy = from.top - to.top;
const d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
return {
delay: 0,
duration: Math.sqrt(d) * 120,
easing: cubicOut,
tick: (t, u) => Object.assign(node.style, { color: t > 0.5 ? 'Pink' : 'Blue' })
};
}
</script>
{#each list as item, index (item)}
<div animate:whizz>{item}</div>
{/each}
<script lang="ts">
import { cubicOut } from 'svelte/easing';
function whizz(node: HTMLElement, { from, to }: { from: DOMRect; to: DOMRect }, params: any) {
const dx = from.left - to.left;
const dy = from.top - to.top;
const d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
return {
delay: 0,
duration: Math.sqrt(d) * 120,
easing: cubicOut,
tick: (t, u) => Object.assign(node.style, { color: t > 0.5 ? 'Pink' : 'Blue' })
};
}
</script>
{#each list as item, index (item)}
<div animate:whizz>{item}</div>
{/each}