Skip to main content

Node サーバー

スタンドアロンな Node サーバーを作る場合は、adapter-node を使います。

使い方

npm i -D @sveltejs/adapter-node を実行してインストールし、svelte.config.js にこの adapter を追加します:

svelte.config
import import adapteradapter from '@sveltejs/adapter-node';

export default {
	
kit: {
    adapter: any;
}
kit
: {
adapter: anyadapter: import adapteradapter() } };

デプロイ(Deploying)

まず、npm run build でアプリをビルドします。これによって adapter のオプションで指定した出力ディレクトリ (デフォルトは build) に本番環境用のサーバーが作成されます。

アプリケーションを実行するには、出力ディレクトリ、プロジェクトの package.jsonnode_modules の本番向けの依存関係(production dependencies)が必要です。本番向けの依存関係は、package.jsonpackage-lock.json をコピーしてから npm ci --omit dev を実行すると生成することができます (あなたのアプリが何の依存関係も持たない場合はこのステップをスキップできます)。そして、このコマンドでアプリを起動することができます:

node build

Rollup を使うと開発用の依存関係(Development dependencies)もアプリにバンドルされます。パッケージをバンドルするか外部化するかコントロールするには、そのパッケージを package.jsondevDependenciesdependencies にそれぞれ配置します。

レスポンスの圧縮

通常、サーバーからのレスポンスを圧縮したいでしょう。SSL やロードバランシングのためにリバースプロキシの後ろにサーバーを配置している場合は、通常はそちらのレイヤーで圧縮を処理したほうがパフォーマンスの向上につながります。Node.js はシングルスレッドだからです。

しかし、あなたが custom server を構築していて、そこに圧縮用のミドルウェアを追加したい場合は、@polka/compression を使用することをおすすめします。SvelteKit はレスポンスをストリーミングしますが、一般的な compression パッケージはストリーミングをサポートしていないため、使用するとエラーとなる可能性があります。

環境変数

devpreview のときは、SvelteKit は .env ファイル (または .env.local.env.[mode]Vite によって決定されているもの) から環境変数を読み取ります。

プロダクションでは、.env ファイルは自動的に読み取れらません。そうするには、プロジェクトに dotenv をインストールします…

npm install dotenv

…そしてビルドされたアプリを実行する前にそれを呼び出します:

node -r dotenv/config build

If you use Node.js v20.6+, you can use the --env-file flag instead:

node --env-file=.env build

PORT、HOST、SOCKET_PATH

デフォルトでは、サーバーは 0.0.0.0、port 3000 でコネクションを受け付けます。これは環境変数の PORTHOST を使ってカスタマイズすることができます。

HOST=127.0.0.1 PORT=4000 node build

その他の方法としては、指定したソケットパスでコネクションを受け付けるようサーバーを設定することができます。環境変数の SOCKET_PATH を使用して設定する場合、環境変数の HOSTPORT は無視されます。

SOCKET_PATH=/tmp/socket node build

ORIGIN、PROTOCOL_HEADER、HOST_HEADER、PORT_HEADER

HTTP は SvelteKit に現在リクエストされている URL を知るための信頼できる方法を提供しません。アプリがホストされている場所を Sveltekit に伝える最も簡単な方法は、環境変数 ORIGIN を設定することです:

ORIGIN=https://my.site node build

# or e.g. for local previewing and testing
ORIGIN=http://localhost:3000 node build

これにより、パス名 /stuff に対するリクエストは正しく https://my.site/stuff に解決されます。別の方法として、リクエストプロトコルとホストを SvelteKit に伝えるヘッダーを指定し、そこから origin URL を組み立てることもできます:

PROTOCOL_HEADER=x-forwarded-proto HOST_HEADER=x-forwarded-host node build

x-forwarded-protox-forwarded-host は事実上の標準となっているヘッダーで、リバースプロキシー (ロードバランサーや CDN などを考えてみてください) を使用している場合に、オリジナルのプロトコルとホストを転送します。これらの変数は、あなたのサーバーが信頼できるリバースプロキシーの後ろにある場合にのみ設定すべきです。そうしないと、クライアントがこれらのヘッダーを偽装することが可能になってしまいます。

プロキシーを非標準の port でホストしていて、リバースプロキシ−が x-forwarded-port をサポートしている場合は、PORT_HEADER=x-forwarded-port を設定することもできます。

adapter-node があなたのデプロイの URL を正しく判断することができない場合、form actions を使用するとこのエラーが発生することがあります:

クロスサイトの POST フォーム送信は禁止されています

ADDRESS_HEADER と XFF_DEPTH

hooks とエンドポイントに渡される RequestEvent オブジェクトにはクライアントの IP アドレスを返す event.getClientAddress() 関数が含まれています。デフォルトでは、これは接続中の remoteAddress です。もしサーバーが1つ以上のプロキシー (例えばロードバランサー) の後ろにある場合、この値はクライアントの IP アドレスではなく、最も内側にあるプロキシーの IP アドレスを含むことになるため、アドレスを読み取るために ADDRESS_HEADER を指定する必要があります:

ADDRESS_HEADER=True-Client-IP node build

ヘッダーは簡単に偽装されます。PROTOCOL_HEADERHOST_HEADER と同様、これらを設定する前に自分が何をしているのか知るべきです。

ADDRESS_HEADERX-Forwarded-For の場合、ヘッダーの値にはカンマで区切られた IP アドレスのリストが含まれます。環境変数 XFF_DEPTH には、あなたのサーバーの前に信頼できるプロキシーがいくつあるか指定する必要があります。例えば、3つの信頼できるプロキシーがある場合、プロキシー3はオリジナルのコネクションと最初の2つのプロキシーのアドレスを転送します:

<client address>, <proxy 1 address>, <proxy 2 address>

一番左のアドレスを読め、というガイドもありますが、これだとスプーフィング(なりすまし)に対し脆弱なままです:

<spoofed address>, <client address>, <proxy 1 address>, <proxy 2 address>

代わりに、信頼できるプロキシーの数を考慮してから読み込みます。この場合、XFF_DEPTH=3 を使用します。

もし、一番左のアドレスを読む必要がある場合 (そしてスプーフィングを気にしない場合) — 例えば、位置情報サービスを提供する場合、つまり IP アドレスが信頼できることよりもリアルであることが重要な場合、アプリの中で x-forwarded-for ヘッダーを検査することでそれが可能です。

BODY_SIZE_LIMIT

ストリーミング中も含め、受け付けるリクエストボディの最大サイズを byte で指定します。ボディサイズの指定には単位を使用することができます。キロバイトには (K)、メガバイトには (M)、ギガバイトには (G) です。例えば、512K1M のようにします。デフォルトは 512キロバイト です。もっと高度な設定が必要な場合は、このオプションの値を Infinity (adapter が古いバージョンの場合は 0) にして無効化し、handle にカスタムのチェックを実装することができます。

SHUTDOWN_TIMEOUT

The number of seconds to wait before forcefully closing any remaining connections after receiving a SIGTERM or SIGINT signal. Defaults to 30. Internally the adapter calls closeAllConnections. See Graceful shutdown for more details.

IDLE_TIMEOUT

When using systemd socket activation, IDLE_TIMEOUT specifies the number of seconds after which the app is automatically put to sleep when receiving no requests. If not set, the app runs continuously. See Socket activation for more details.

Options

この adapter は様々なオプションで設定を行うことができます:

svelte.config
import import adapteradapter from '@sveltejs/adapter-node';

export default {
	
kit: {
    adapter: any;
}
kit
: {
adapter: anyadapter: import adapteradapter({ // default options are shown out: stringout: 'build', precompress: booleanprecompress: true, envPrefix: stringenvPrefix: '' }) } };

out

サーバーをビルドするディレクトリです。デフォルトは build です。つまり、node build を指定すると、サーバが作成されローカルで起動します。

precompress

アセットやプリレンダリングされたページを gzip や brotli を使って事前圧縮(precompress)するのを有効にします。デフォルトは true です。

envPrefix

デプロイの設定に使用される環境変数の名前を変更する必要がある場合 (例えば、あなたのコントロール下にない環境変数との競合を解消するため)、接頭辞(prefix)を指定することができます:

envPrefix: 'MY_CUSTOM_';
MY_CUSTOM_HOST=127.0.0.1 \
MY_CUSTOM_PORT=4000 \
MY_CUSTOM_ORIGIN=https://my.site \
node build

Graceful shutdown

By default adapter-node gracefully shuts down the HTTP server when a SIGTERM or SIGINT signal is received. It will:

  1. reject new requests (server.close)
  2. wait for requests that have already been made but not received a response yet to finish and close connections once they become idle (server.closeIdleConnections)
  3. and finally, close any remaining connections that are still active after SHUTDOWN_TIMEOUT seconds. (server.closeAllConnections)

If you want to customize this behaviour you can use a custom server.

You can listen to the sveltekit:shutdown event which is emitted after the HTTP server has closed all connections. Unlike Node’s exit event, the sveltekit:shutdown event supports asynchronous operations and is always emitted when all connections are closed even if the server has dangling work such as open database connections.

var process: NodeJS.Processprocess.NodeJS.Process.on(event: string | symbol, listener: (...args: any[]) => void): NodeJS.Process (+12 overloads)

Adds the listener function to the end of the listeners array for the event named eventName. No checks are made to see if the listener has already been added. Multiple calls passing the same combination of eventName and listener will result in the listener being added, and called, multiple times.

server.on('connection', (stream) => {
  console.log('someone connected!');
});

Returns a reference to the EventEmitter, so that calls can be chained.

By default, event listeners are invoked in the order they are added. The emitter.prependListener() method can be used as an alternative to add the event listener to the beginning of the listeners array.

import { EventEmitter } from 'node:events';
const myEE = new EventEmitter();
myEE.on('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// Prints:
//   b
//   a
@sincev0.1.101
@parameventName The name of the event.
@paramlistener The callback function
on
('sveltekit:shutdown', async (reason: anyreason) => {
await jobs.stop(); await db.close(); });

The parameter reason has one of the following values:

  • SIGINT - shutdown was triggered by a SIGINT signal
  • SIGTERM - shutdown was triggered by a SIGTERM signal
  • IDLE - shutdown was triggered by IDLE_TIMEOUT

Socket activation

Most Linux operating systems today use a modern process manager called systemd to start the server and run and manage services. You can configure your server to allocate a socket and start and scale your app on demand. This is called socket activation. In this case, the OS will pass two environment variables to your app — LISTEN_PID and LISTEN_FDS. The adapter will then listen on file descriptor 3 which refers to a systemd socket unit that you will have to create.

You can still use envPrefix with systemd socket activation. LISTEN_PID and LISTEN_FDS are always read without a prefix.

To take advantage of socket activation follow these steps.

  1. Run your app as a systemd service. It can either run directly on the host system or inside a container (using Docker or a systemd portable service for example). If you additionally pass an IDLE_TIMEOUT environment variable to your app it will gracefully shutdown if there are no requests for IDLE_TIMEOUT seconds. systemd will automatically start your app again when new requests are coming in.
/etc/systemd/system/myapp
[Service]
Environment=NODE_ENV=production IDLE_TIMEOUT=60
ExecStart=/usr/bin/node /usr/bin/myapp/build
  1. Create an accompanying socket unit. The adapter only accepts a single socket.
/etc/systemd/system/myapp
[Socket]
ListenStream=3000

[Install]
WantedBy=sockets.target
  1. Make sure systemd has recognised both units by running sudo systemctl daemon-reload. Then enable the socket on boot and start it immediately using sudo systemctl enable --now myapp.socket. The app will then automatically start once the first request is made to localhost:3000.

カスタムサーバー

この adapter は、ビルドのディレクトリに2つのファイルを作成します — index.jshandler.js です。デフォルトのビルドのディレクトリを使用している場合、node build などで index.js を実行すると、設定された port でサーバーが起動されます。

別の方法として、ExpressConnectPolka (またはビルトインの http.createServer) を使用するためのハンドラーをエクスポートする handler.js ファイルをインポートし、独自のサーバーをセットアップすることもできます。

my-server
import { import handlerhandler } from './build/handler.js';
import import expressexpress from 'express';

const const app: anyapp = import expressexpress();

// add a route that lives separately from the SvelteKit app
const app: anyapp.get('/healthcheck', (req, res) => {

	res: anyres.end('ok');
});

// let SvelteKit handle everything else, including serving prerendered pages and static assets
const app: anyapp.use(import handlerhandler);

const app: anyapp.listen(3000, () => {
	var console: Console

The console module provides a simple debugging console that is similar to the JavaScript console mechanism provided by web browsers.

The module exports two specific components:

  • A Console class with methods such as console.log(), console.error() and console.warn() that can be used to write to any Node.js stream.
  • A global console instance configured to write to process.stdout and process.stderr. The global console can be used without calling require('console').

Warning: The global console object’s methods are neither consistently synchronous like the browser APIs they resemble, nor are they consistently asynchronous like all other Node.js streams. See the note on process I/O for more information.

Example using the global console:

console.log('hello world');
// Prints: hello world, to stdout
console.log('hello %s', 'world');
// Prints: hello world, to stdout
console.error(new Error('Whoops, something bad happened'));
// Prints error message and stack trace to stderr:
//   Error: Whoops, something bad happened
//     at [eval]:5:15
//     at Script.runInThisContext (node:vm:132:18)
//     at Object.runInThisContext (node:vm:309:38)
//     at node:internal/process/execution:77:19
//     at [eval]-wrapper:6:22
//     at evalScript (node:internal/process/execution:76:60)
//     at node:internal/main/eval_string:23:3

const name = 'Will Robinson';
console.warn(`Danger ${name}! Danger!`);
// Prints: Danger Will Robinson! Danger!, to stderr

Example using the Console class:

const out = getStreamSomehow();
const err = getStreamSomehow();
const myConsole = new console.Console(out, err);

myConsole.log('hello world');
// Prints: hello world, to out
myConsole.log('hello %s', 'world');
// Prints: hello world, to out
myConsole.error(new Error('Whoops, something bad happened'));
// Prints: [Error: Whoops, something bad happened], to err

const name = 'Will Robinson';
myConsole.warn(`Danger ${name}! Danger!`);
// Prints: Danger Will Robinson! Danger!, to err
@seesource
console
.Console.log(message?: any, ...optionalParams: any[]): void (+1 overload)

Prints to stdout with newline. Multiple arguments can be passed, with the first used as the primary message and all additional used as substitution values similar to printf(3) (the arguments are all passed to util.format()).

const count = 5;
console.log('count: %d', count);
// Prints: count: 5, to stdout
console.log('count:', count);
// Prints: count: 5, to stdout

See util.format() for more information.

@sincev0.1.100
log
('listening on port 3000');
});

Edit this page on GitHub