<audio>
要素と <video>
要素のプロパティをバインドすることができるので、(例えば) AudioPlayer.svelte
のようなカスタムのプレーヤー UI をとても簡単に作ることができます。
最初に、<audio>
要素とそのバインディングを追加します (src
と duration
と paused
は短縮形を使います):
AudioPlayer
<div class="player" class:paused>
<audio
{src}
bind:currentTime={time}
bind:duration
bind:paused
></audio>
<button
class="play"
aria-label={paused ? 'play' : 'pause'}
></button>
次に、paused
を切り替える <button>
にイベントハンドラを追加します:
AudioPlayer
<button
class="play"
aria-label={paused ? 'play' : 'pause'}
onclick={() => paused = !paused}
></button>
これでオーディオプレーヤーに基本的な機能が付きました。では、スライダーをドラッグして曲の指定した部分にシークできる機能を追加しましょう。スライダー(slider)の pointerdown
ハンドラの内側にある seek
関数で、time
を更新することができます:
AudioPlayer
function seek(e) {
const { left, width } = div.getBoundingClientRect();
let p = (e.clientX - left) / width;
if (p < 0) p = 0;
if (p > 1) p = 1;
time = p * duration;
}
曲が終わったら、親切に巻き戻しましょう:
AudioPlayer
<audio
{src}
bind:currentTime={time}
bind:duration
bind:paused
onended={() => {
time = 0;
}}
></audio>
<audio>
と <video>
のバインディングの完全なセットは以下の通りです — 7つの 読み取り専用(readonly) のバインディング…
duration
— 総再生時間 (秒単位)buffered
—{start, end}
オブジェクトの配列seekable
— 同上played
— 同上seeking
— booleanended
— booleanreadyState
— 0 から 4 までの数値 (0 と 4 も含む)
…と5つの 双方向 バインディングです:
currentTime
— 再生マーカー (playhead) の現在の位置 (秒単位)playbackRate
— 再生速度を上げるか遅くするか (1
が ‘normal’)paused
— これは自明ですねvolume
— 0 から 1 の値muted
— boolean で、true はミュートを意味します
video には読み取り専用の videoWidth
と videoHeight
バインディングがあります。
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<script>
import AudioPlayer from './AudioPlayer.svelte';
import { tracks } from './tracks.js';
</script>
<div class="centered">
{#each tracks as track}
<AudioPlayer {...track} />
{/each}
</div>
<style>
.centered {
display: flex;
flex-direction: column;
height: 100%;
justify-content: center;
gap: 0.5em;
max-width: 40em;
margin: 0 auto;
}
</style>