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spring 関数は tweened の代替であり、頻繁に変化する値に対してよりよく機能することが多いです。

この例では、2つの store があります。1つは円の座標を表し、もう1つはサイズを表します。それらをスプリングに変換してみましょう。

App
<script>
	import { spring } from 'svelte/motion';

	let coords = spring({ x: 50, y: 50 });
	let size = spring(10);
</script>

両方のスプリングは、デフォルトの stiffnessdamping の値を持っています。これはスプリングの、まあ…スプリング性を制御するものです。ご自身で初期値を指定することができます。

App
let coords = spring({ x: 50, y: 50 }, {
	stiffness: 0.1,
	damping: 0.25
});

マウスを振り回して、スライダーをドラッグしてみて、スプリングの動作にどのように影響するかを感じてみてください。スプリングがまだ動いている間に値を調整することができることに注目してください。

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<script>
	import { writable } from 'svelte/store';
 
	let coords = writable({ x: 50, y: 50 });
	let size = writable(10);
</script>
 
<svg
	onmousemove={(e) => {
		coords.set({ x: e.clientX, y: e.clientY });
	}}
	onmousedown={() => size.set(30)}
	onmouseup={() => size.set(10)}
	role="presentation"
>
	<circle
		cx={$coords.x}
		cy={$coords.y}
		r={$size}
	/>
</svg>
 
<div class="controls">
	<label>
		<h3>stiffness ({coords.stiffness})</h3>
		<input
			bind:value={coords.stiffness}
			type="range"
			min="0.01"
			max="1"
			step="0.01"
		/>
	</label>
 
	<label>
		<h3>damping ({coords.damping})</h3>
		<input
			bind:value={coords.damping}
			type="range"
			min="0.01"
			max="1"
			step="0.01"
		/>
	</label>
</div>
 
<style>
	svg {
		position: absolute;
		width: 100%;
		height: 100%;
		left: 0;
		top: 0;
	}
 
	circle {
		fill: #ff3e00;
	}
 
	.controls {
		position: absolute;
		top: 1em;
		right: 1em;
		width: 200px;
		user-select: none;
	}
 
	.controls input {
		width: 100%;
	}
</style>